Informática Aplicada e suas Tecnologias
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Descrição
O projeto de extensão “Informática Aplicada e suas Tecnologias” tem como objetivo promover oficinas de capacitação em informáticas voltadas à inclusão digital e à ampliação das oportunidades de emprego. Realizado na UFMS/CPTL, em parceria com a Secretaria Municipal de Assistência Social e o Programa de Erradicação do Trabalho Infantil, atende adolescentes e jovens em situação de vulnerabilidade. As oficinas ocorrem semanalmente, às terças e quintas-feiras, em laboratórios da universidade, com turmas nos períodos da manhã e da tarde. Como exemplo de oficina, temos a oficina de Informática Básica Módulo I, que aborda conteúdos como hardware, digitação, sistema operacional, internet e ferramentas do Microsoft Office. Em 2024, 130 participantes concluíram as oficinas, 58 no primeiro semestre e 72 no segundo semestre. No primeiro semestre de 2025, foram emitidos 55 certificados, com previsão de 78 concluintes no segundo semestre de 2025. Entre os impactos destaca: a inserção de quatro participantes no mercado de trabalho como jovens aprendizes, o ingresso de um ex-participante no curso de graduação da UFMS/CPTL e a visibilidade institucional por meio de matérias divulgadas no site e no perfil oficial do Instagram da Prefeitura de Três Lagoas. A presença dos adolescentes na universidade fortalece o vínculo com o ensino superior, estimula a continuidade dos estudos e reforça o compromisso do projeto com a inclusão digital e a aproximação entre universidade e comunidade.
Objetivos
Monitoramento e Aprimoramento Contínuo do Projeto com Transparência Institucional
Atividade:
Coleta de feedback (questionários) para aprimoramento interno das oficinas e divulgação de resultados (submissão de trabalhos) para promoção da transparência institucional.
Resultados:
O feedback de 78 participantes deverá aprimorar as práticas de extensão e o mínimo de 7 trabalhos aprovados garantirão a transparência e divulgação dos impactos do projeto.
Ods e Meta:
Garantir a tomada de decisão responsiva, inclusiva, participativa e representativa em todos os níveis.
Desenvolver habilidades tecnológicas para o uso cotidiano e o mercado de trabalho por meio do oferecimento de oficinas de Informática Básica I e Excel Intermediário
Atividade:
Realizar oficinas presenciais de Informática Básica I e Excel Intermediário, promovendo o uso consciente e produtivo das tecnologias no dia a dia, apoiado pela elaboração e utilização de materiais didáticos multimodais (textos,vídeos,etc).
Resultados:
Produção de 16 aulas multimídia e exercícios (Hardware, Software, Internet, Office); emissão de 29 certificados em Informática Básica e 49 em Excel Intermediário.
Ods e Meta:
Até 2030, aumentar substancialmente o número de jovens e adultos que tenham as competências necessárias, sobretudo técnicas e profissionais, para o emprego, trabalho decente e empreendedorismo.
Atividade:
Articulação formal com a Secretaria Municipal de Assistência Social para consolidar a parceria e selecionar os adolescentes e jovens em situação de vulnerabilidade.
Resultados:
Assinatura de 1 (um) Termo de Parceria com a SMAS, formalizando a cooperação para a seleção de participantes e acompanhamento.
Ods e Meta:
Incentivar e promover parcerias eficazes nos âmbitos públicos, público-privados, privados e da sociedade civil, a partir da experiência das estratégias de mobilização de recursos dessas parcerias.
Observações Gerais
O projeto de extensão teve início em 2020 com o objetivo de promover a inclusão digital de adolescentes entre 14 e 18 anos, atendidos pela Secretaria Municipal de Assistência Social (SMAS) por meio do Programa de Erradicação do Trabalho Infantil (PETI). Com a pandemia da COVID-19, as atividades presenciais foram suspensas devido à limitação de acesso dos participantes a recursos tecnológicos. Nesse período, a equipe se dedicou à produção de materiais didáticos multimodais, como videoaulas, apostilas e notas de aula, abordando temas como informática básica, editores de texto, navegação na internet, inteligência artificial e programação com Scratch. Para isso, foram utilizadas ferramentas colaborativas como Google Docs, Meet e Trello. Os conteúdos foram disponibilizados no canal do YouTube do projeto (pib.cptl@ufms.br) e reaproveitados em oficinas presenciais. Entre 2022 e o primeiro semestre de 2025, mais de 390 pessoas participaram das oficinas, com 55 certificados emitidos apenas no primeiro semestre de 2025. A meta é alcançar 78 certificações no segundo semestre. O projeto participa do Integra UFMS, fortalecendo o vínculo universidade-comunidade, e integra o programa Observatório do Ecossistema de Inovação Social de Mato Grosso do Sul (https://obseis.ufms.br/). Conta ainda com a parceria da Ótica Normandie, que colabora com brindes e óculos solares entregues em dinâmicas de encerramento com o jogo Kahoot.
Dados de execução
Público Beneficiado:
Adolescentes
Grupo de pessoas beneficiadas:
Outros
Ao ampliar habilidades digitais, fortalecer a autonomia no uso do computador e capacitar para o mercado de trabalho. Com aulas dinâmicas e apoio institucional, os adolescentes ganharam confiança e novas oportunidades.
Atendimentos:
133 Adolescentes
Parceiros:
Secretária Municipal de Assistência Social de Três Lagoas MS
